Historia gry:
Zestaw armijny do nowej Neuroshimy HEX. Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny.
Główną zaletą armii jest:
Wadą armii jest:
Zawartość pudełka:
Specyfikacja gry Neuroshima HEX: Missisipi
liczba osób | 2 - 4 osób |
wiek | od 10 lat |
czas gry | około 30 - 45 minut |
waga | 0,12 kg |
wydanie | polskie |
Informacje o bezpieczeństwie produktu
Informacje o producencie
Grupa produktowa: | Gry strategiczne |